*×*×*×* Photo Délire °×°×°×°

*×*×*×* Photo Délire °×°×°×°
Bah voila que dire a par kon prener des photo ds mon hall lol c t frais jcroi kon attendais sebastien lol pour une fois ke c t pas kevin lol mon ti Domjan ke jadore alal enfin voila foto souvenir aussi ki jespere fera revnir un orizon moin sombre enfin ksa sois comme avant, qui vivra vera (minute philosophie :D)

# Posté le lundi 19 juin 2006 14:14

°oOo° DaZz NeW cOuPe °oOo°

°oOo° DaZz NeW cOuPe °oOo°
Voila mon ti Chou en sucre ta nouvelle coupe sur le blog hihihi c mieu ke ta coupe crane razé lol c mieu et serieu fait une foto avec la crete de poule lol c trop marant stp mon ti coeur ^^

# Posté le mardi 20 juin 2006 13:54

Oo°oO Price et Tarha Oo°oO

Oo°oO Price et Tarha Oo°oO
Bah voila Brune VS Blonde lol ma grande soeur cheri et ma tite niece chéwi alala jvou aime plein de gros bibi SSSMMMooouuuuAAcccckkKKK

# Posté le mercredi 21 juin 2006 14:43

FINAL FANTASY XIII

FINAL FANTASY XIII
Final Fantasy XIII

Comme nous
l'avons déjà indiqué, le travail sur le scénario a atteint les 80% d'achèvement. La mise au point du moteur graphique, quant à elle, est quasiment terminée. Motomu Toriyama, le réalisateur du jeu, commente : "Le moment est venu pour le vrai lancement de FFXIII." Le créateur prend également la peine de défendre la décision de sortir le jeu sur PlayStation 3, la console qui se fait plus que jamais taper dessus depuis l'E3 alors que son seul défaut est son prix malheureusement élevé. En réalité, elle permettra aux développeurs d'atteindre un degré d'expressivité visuelle que le support DVD rendait impossible à manier. A ce sujet, la gestion des shaders (par ici) a joué un rôle important dans leur choix.

Yos
hinori Kitase, le producteur, souligne d'ailleurs que l'utilisation de shaders a posé quelques problèmes lors du développement. Sur PlayStation 2, la création des textures pouvait être faite par un seul designer. Avec les shaders, programmeurs et designers doivent travailler conjointement, ce qui créé des obstacles dans la logistique. Kitase rappelle également comment FFXIII est passé de la PS2 à la PS3, mais nous le savons déjà. Il n'hésite cependant pas à rappeler que l'équipe a repris le développement de zéro. C'est pas tout le monde qui ferait ça ! Il affirme également : "Nous en sommes au point où nous essayons de créer un environnement facile pour le développement."

Con
cernant le gameplay, peu de détails ont filtré, ce sont surtout des sous-entendus de la part des développeurs. Motomu Toriyama indique, au sujet de l'utilisation de véhicules : "Nous sommes dans le futur, alors un élément à l'apparence surprenante fera son apparition. Le personnage principal va-t-il utiliser des véhicules ? Nous ne pouvons pas vous le révéler actuellement. Cependant, je me demandais ce que nous pourrions faire avec le système de détection des mouvements de la manette."

En
suite, les développeurs semblent accorder une grande importance aux armes. Sur PlayStation 2, celles-ci étaient peu détaillées et un minimum de polygones servait à les modéliser. Les développeurs ont, en revanche, réservé un traitement de faveur à celles de FFXIII. De plus, comme nous avons déjà pu le constater dans la première vidéo, les armes ne seront pas figées et pourront subir des transformations. L'héroïne passe ainsi de l'épée au fusil en un clin d'oeil.

Dans le maga
zine Hyper PlayStation, Yoshinori Kitase a déclaré que l'un des objectifs de l'équipe était de montrer "la prochaine évolution du RPG, succédant à Final Fantasy X." FFXIII apportera son lot de changements par rapport aux RPG habituels, depuis l'exploration des villes jusqu'aux combats. Kitase pense que les joueurs vont se demander s'il s'agit vraiment d'un Final Fantasy lorsqu'ils y joueront. En même temps, vu la vague d'indignation qu'on a pu découvrir ici et là, il semblerait que l'étonnement ait commencé le soir même où le jeu a été dévoilé. Il y en a même qui ont été jusqu'à s'exclamer "encore un FF futuriste !" alors qu'il n'y en a eu aucun avant FFXIII, la seule trace de futurisme étant la ville d'Esthar dans le VIII, voire quelques détails en plus dans les autres. Mais sinon, il n'y a jamais eu de FF purement futuriste. Je crois qu'il y a confusion entre moderne (FFVIII et X-2, par exemple) et futur chez un grand nombre de personnes. Il serait parfois de bon goût de s'auto-exercer des réserves pour le bien fondé de la communauté.

Malgré les changements annoncés, nous assisterons bien sûr au retour de certaines traditions. Motomu Toriyama confirme que les combats se dérouleront en équipe. On pouvait en effet émettre quelques inquiétudes en voyant la vidéo de l'E3. Toriyama ajoute même : "Nous ne nous arrêterons pas à la simple idée d'équipe, cela dit." Que devons-nous comprendre ? Je laisse votre imagination y répondre, en attendant d'en savoir plus.

Pour finir, quelques
informations sur les scènes cinématiques. Toriyama précise : "Conformément à l'ampleur et au concept des séquences que nous souhaitons créer, nous nous basons à la fois sur le temps réel et les cinématiques en images de synthèse." Même si le modèle de l'héroïne semble le même entre le jeu et les cinématiques, la différence est de l'ordre de plusieurs millions de polygones ; le modèle en images de synthèse ne pouvant en aucun cas être lu par la PlayStation 3.

Final Fan
tasy Versus XIII

Du côté de Versus XIII, les choses sont b
ien entendu moins claires, car le jeu n'en est qu'à sa phase de préproduction. Tetsuya Nomura, le réalisateur et designer des personnages, indique en effet : "Rien n'a été fait sur le scénario. Cependant, cela fait un moment que j'ai mis au point l'intrigue, alors j'en discute avec l'équipe. Il nous faut encore écrire le vrai scénario."

Le magazine Hy
per PlayStation a demandé à l'équipe pourquoi ils ont décidé d'inclure Versus XIII dans le projet lié à FFXIII plutôt que de préparer un nouvel épisode. La réponse est simple : selon Nomura, le concept de Versus XIII ne pourrait pas s'appliquer à un épisode standard. Et Kitase d'affirmer qu'il ne s'agit cependant pas d'une simple histoire parallèle : "Avec Versus, nous essayons un nouveau type d'aventure qu'il nous serait impossible de faire avec la série numérotée." Prudents.

Tetsuya Nomura veut mettre les choses au clair : V
ersus XIII, ce sera des personnages différents, un monde différent et un style visuel différent. En réalité, les directeurs de chaque projet XIII (Toriyama sur FFXIII, Nomura sur Versus XIII et Hajime Tabata sur Agito XIII) ont chacun décidé de l'orientation que leurs jeux prendraient. La seule chose qui relie les projets de Fabula Nova Crystallis, c'est une mythologie qui a été imaginée au cours d'une longue préproduction ; la plus longue de l'histoire de la saga.

No
mura a également avoué que la vidéo projetée lors de l'E3 dernier a été faite rapidement, par manque de temps. Il a néanmoins passé un certain temps à concevoir l'épée que le héros porte. Comme on peut le voir sur une des images, cette épée semble pouvoir se démultiplier, à la manière de celle de Cloud dans Advent Children.


Sinon, le site du magazine
Dengeki propose une très longue interview avec tous les principaux acteurs de Fabula Nova Crystallis : Yoshinori Kitase, Motomu Toriyama, Tetsuya Nomura, Hajime Tabata et Shinji Hashimoto. La page est ici (y a plein de photos chouettes, y compris une inédite de Versus XIII). Il y a quelques informations qui peuvent venir compléter celles ci-dessus. On apprend par exemple que le projet FFXIII sur PS2 a été lancé tout de suite après la sortie de FFX-2 au Japon (c'est la même équipe), tandis que Versus XIII était prévu à l'origine sur console de nouvelle génération. Pour Agito XIII, il a été lancé après Before Crisis -Final Fantasy VII-. Excellente nouvelle ensuite : c'est Kazushige Nojima (le génie derrière les scénarios de FFVII, VIII et X) qui est à l'origine de la mythologie commune aux trois projets. Motomu Toriyama indique que lors des combats de FFXIII, les membres de l'équipe pourront peut-être faire des attaques combinées, sans plus de détails. Tetsuya Nomura, enfin, indique que si l'univers de Versus XIII est moderne, il y aura quand même de la magie. Enfin, un petit détail qui n'a rien à voir avec Fabula Nova Crystallis, mais il y aura des doublages dans Crisis Core -Final Fantasy VII- sur PSP !

Les dates de sortie
de Final Fantasy XIII et Versus XIII, tous les deux sur PlayStation 3, restent encore inconnues, et on a le temps.


S
ource : IGN

Personellement jdi sa va etre une putin de turi

# Posté le mercredi 21 juin 2006 15:35

OoO DaZz Rer De BagNeuX OoO

Bah voila la journée photo commence par cette photo de DaZz prise o RER de Bagneux (en force :p) bref journée ppr avec DaZz Moa et MarkO voila koa lol
OoO DaZz Rer De BagNeuX OoO

# Posté le samedi 24 juin 2006 15:24